让玩家和NPC互动 加大游戏的可玩性

  意见反馈这里一直无法发帖 所以在这边写一些自己的设想  麻烦果果提交上去  看看是否有可操作性

  在做任务的时候 有些任务是会提供坐骑的 如:上云战车 獬豸神兽等

  设想: 这些NPC提供的坐骑 有百分之几的概率是可以被偷走的

  比如:1任务做完了,坐骑不想归还 直接驾着走了 (芑芑想偷走后,驾到中皇城肯定很威风)  NPC发现了就会变成野外BOSS来和A对战,争取抢回坐骑

  会产生两种可能

  其一:NPC赢了

  坐骑收回

  其二:NPC输了

  坐骑被A骑走,可以当正常坐骑使用

  然后:

  NPC广发英雄帖,谁能够找回坐骑,奖励(奖品你们想)

  主要针对的就是敌方阵营和仇人

  NPC通过邮件的方式给敌方阵营或者仇人(简称B)发布任务,看到邮件后可以选择接任务或者不接任务

  A和B进行PK  A输了:A坐骑消失  B可以无偿使用坐骑一天,或者得奖品

  A赢了:上电视广播,坐骑继续使用

  但是这个坐骑有最长使用期限的,可以是7天或者10天,10天之后系统自动回收

  题外话:我说的可能有点乱~  组织能力不好,谅解! 我的希望是,任务能够更加有趣一点。现在的任务都很单一性,基本上就是NPC发布-玩家接-完成-交任务得经验

  如果NPC能和玩家互动起来就好了

  这样既可以给仇人报仇的机会,又能加大仇恨,增加可玩性

  想想 骑着NPC的坐骑,在中皇城里溜达……  多欢快呀~~~~~  多炫呀……

  做客户端的孩纸们,别仇恨芑芑啊…… 没事想些事来给你们做做,芑芑也想游戏能够越来越好啊

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